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武侠经验谈

时间:2010-12-06 10:21

武侠经验谈 众人好,我是华东5的降龙神腿,从公测早先玩完善已经有一段时间了,一贯玩得都是武侠,其间时常到这儿来看诸君大侠的文章,受益匪浅。趁此机遇想和众人谈谈我本身的一些感想,不确凿的场面还请众人多多海涵。完善天下是我玩得第一个网游,百度雄霸三国过去向来没有接触过网络游戏,是朋友引见才玩完善的。一早先就选取的是武侠,原由很粗略,首要观赏武侠的帅气和赴汤蹈火的近战才气。刚早先时因为网上关于快捷型武侠的帖子比较多,因此一早先就选取了拳套类火器,首要看中了拳套的攻打速度高,致命率高,DPS(Damage Per Second,用攻打力乘以攻打频率)高。(推广ID:990007930)玩到20及左右的时刻厌弃了拳套攻打时嘭嘭的声音,又改用刀剑。一贯不清晰用什么火器好,其间各样火器都用了一段时间,现在用的是枪,已经55级了,感想也不是很舒适。武侠最值得玩家斟酌的即是火器的选取和加点题目。总体来讲武侠是一个比较中庸的工作,攻打没有法师高,血没有SS高,快捷更是比不上羽芒。加点的差别侧中央会导致角色的生长对象差别,没有一种想法是最好的。下面谈一下我对武侠的看法。最后我比较推崇斧锤系武侠,斧锤系武侠攻打高,即使攻速低,但用技术也许弥补一下,协同技术打怪应当是比较快的。并且到后期斧锤的技术比较好,龙飞击攻打力很高,并且100%击晕,升到顶级彷佛也许晕6秒,近战PK无敌。龙飞击后边的2个技术都是群攻打能,攻打力都很高,并且不须要元神,加上横扫千军和狂龙斩,统共4个群攻打能,后期带人下副本练级一定特别快!!斧锤系武侠的首要题目是击中对照低,关于这个问题须从2方面思考,如果你对照喜欢和人PK,那么你就取消刀兵限定之外只管即便多的点数加在快速上,雄霸三国抬高击中,如此血会低一点,不外个人以为对PK影响不大,PK横竖都要一贯地吃血瓶。如果出于练级和经济方面的思考,个人以为应当把只管即便多的点数加在体质上,穿一身重甲,高性命高攻高防,有高性命作后盾miss几下也无所谓,而且PK也不太失掉,组队中还也许充任主坦克。个人对照观赏后一种,由于终究游戏的大部分时间是用来升级打怪,PK占很小部分。接下来谈谈刀剑系武侠。刀剑系武侠对照帅,用双刀打怪配以技术也很快。力气快速对照均衡,是最中庸的一类武侠,但后期的第一个技术减慢吟唱时间对照废物,以是不选择刀剑。枪系武侠也是对照中庸的一个,第一个技术疾风刺个人以为对照废物,最后是与前边的技术寸力都流血,有点一再,个人以为寸力是对照实用的,出招快,耗蓝低,不需元神。其次是疾风刺线攻击,试问一下在实战中许多怪排成一条线让你来穿糖葫芦的几率是多大!关于PK,个人以为不好说,经验和技术占很大名望。如果都近身,那应当是斧锤系占上风。但刀剑系和枪系长途攻击技术对照多,而且都有击退的技术,先将敌手击退后再用长途技术,在这一点上斧锤系不占上风。关于拳套,由于后期技术没用过,以是不敢多言。


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